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2 - Bien choisir options et compétences
ven 11 jun 2010 à 11:35
HERO bouillegri
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Préambule

Ce sujet à pour objectif d'éclairer le joueur dans le choix des compétences et options qui vont constituer son profil en attirant l'attention sur ce point important :

La constitution du profil doit être réfléchie dès le départ, tout achat étant irréversible.
Chacun est libre de ses choix mais il est recommandé de ne pas céder à la tentation d'acheter chacune des compétences (souvent parce que c'est ce qui coûte le moins cher).
L'expérience en effet démontre que la base d'un bon profil s'appuie sur l'achat de 3 imaginations (compétences) et du boost (option) avant d' évoluer selon des critères personnels.

Vous trouverez ici un récapitulatif des options et compétences disponibles au poposhop et que nous allons détailler.

LES COMPETENCES
Elles sont au nombre de 3 :

- L’imagination permet d’avoir plus de lettres (et donc de faire de plus longs mots)
- La rapidité permet de de piocher plus vite (1 minute de moins par rapidité)
- La sagesse d’avoir + de PA (points d'action) au départ : 20 par sagesse.

Augmenter le niveau de compétence modifie notre score à atteindre (récapitulatif des handicaps)
Si toutes les compétences ont la même valeur en terme de handicap, chacune modifie le temps moyen de partie de façon différente dans les faits.
Les constatations qui suivent ont été faites d’après les travaux de sogroo lors de l’élaboration de la feuille de calcul de tom (Feuilles de calcul)
Ces chiffres ne sont sans doute pas parfait, ils ont été élaborés d'après l'expérience des joueurs

Le meilleur profil dans les hauts scores

Le profil qui permet d’avoir un temps de partie moyen le plus court est 10 5 10
Les combinaisons de compétences proches permettent d’obtenir un temps de partie équivalent. L’essentiel étant d’avoir 10 en rapidité, 5 ou 6 en imagination et de 3 a 10 en sagesse. Le profil ayant le rapport temps de jeu / score a atteindre le meilleur est 10 5 8

Eh oui, comme on le voit ici, contrairement à ce qu’on pense souvent, la sagesse n’est pas si handicapante que ça et l’imagination l’est un peu ;)
La raison étant que les mots qui rapportent le plus sont les mots de 9 lettres.
Bien entendu prendre plus d’imagination va vous permettre d’avoir un plus grand choix de lettres ;) Mais si vous êtes de nature chanceuse, l’imagination ne vous servira pas forcément

Dans les scores intermédiaires

Pour les joueurs qui jouent entre la maison et le travail et pour qui un temps de partie trop court serait un problème, il faut privilégier les handicaps 330, 348 qui permettent de jouer en environ 8h A vous de voir si vous préférez avoir plus ou moins de lettres, piocher plus ou moins rapidement

En regardant les chiffres on se rend compte que le temps de partie pour un 0 5 0 et un 7 9 9 est extrêmement proche.
Dans les faits, le joueur a 7 9 8 aura peu de chance de gagner en raison de la répartition. En effet son score a atteindre est de 542. Il sera alors confronté à des profils de type 10 5 9 / 10 6 2, qui eux, ont un temps de partie très nettement inférieur (3h de moins environ)

Pour les plus petits scores

Les meilleurs profils pour les scores aux alentours de 300 sont 0 5 0 / 2 6 0 / 1 5 1
A très petit handicap (sous 275) la meilleure combinaison est 2 2 0.
Pour votre premier point, prenez de l’imagination ;)

Attention aux profils qui privilégient la rapidité. Un 5 0 0 rencontrant un 0 5 0 a moins d'atouts de son coté : ils ont le même score a atteindre mais l’un peut poser des mots de 36 points maximum tandis que l’autre peut poser des mots de 80 points (et la différence de rapidité n’est pas suffisante pour contrebalancer ce phénomène)

Globalement

Si vous souhaitez avoir beaucoup de rapidité, privilégiez les profils 10 2 2 / 10 3 1

A titre indicatif, un joueur a 10 10 10 a un temps de jeu moyen d’environ 6h alors qu’a 10 5 10 le temps est réduit a 4h30 et qu’à 0 0 0 une partie dure environ 14h40

Il n’y a pas de profil parfait : l’essentiel est d’avoir des compétences qui nous permettent d’avoir un jeu plaisant et un rythme adapté à nos besoins. Si vous aimez avoir 14 lettres en main, rien ne vous empêche de prendre 8 points d’imagination ;) Sachez simplement qu’il faudra faire attention aux autres compétences pour ne pas perdre pieds face à un joueur qui aura le même score a atteindre mais aura pris des compétences réduisant d’avantage son temps de partie

En guise d'exemple, le témoignage de klaria1 datant d'il y a quelques mois: "J’ai un profil 5 2 0. Face à un joueur qui aura 2 5 0 j’aurais statistiquement moins de chances, mais je préfère jouer avec peu de lettres pour trouver plus de mots et moins de conjugaisons :P C’est ainsi que j’aime jouer et ca n’est pas parce que mon profil n’est pas le meilleur que je vais en changer pour autant ou que je perds toutes mes parties, loin de là, là encore avec un peu de stratégies on a toutes ses chances ;)"

Voici une grille indiquant les profils permettant le plus court temps de partie pour chaque handicap (sans tenir compte des options boost et joker)

253 : 00 01 00
259 : 00 02 00
265 : 00 03 00
273 : 00 04 00 / 01 03 00
282 : 00 05 00 / 01 04 00
292 : 01 05 00 / 00 05 01 / 02 04 00
302 : 02 05 00 / 01 05 01 / 01 06 00 / 03 04 00
312 : 03 05 00 / 04 04 00 / 02 05 01 / 02 06 00
324 : 04 05 00 / 03 06 00 / 03 05 01 / 05 04 00
335 : 07 03 00 / 03 05 02 / 05 04 01 / 03 06 01
348 : 05 05 01 / 06 04 01 / 05 06 00 / 09 02 00
360 : 07 05 00 / 08 04 00 / 09 03 00 / 06 05 01
374 : 08 05 00 / 09 04 00 / 10 03 00 / 08 04 01
387 : 10 04 00 / 09 05 00 / 08 05 01 / 09 04 01
401 : 10 05 00 / 10 04 01 / 09 05 01 / 09 06 00
415 : 10 05 01 / 10 06 00 / 09 05 02 / 10 04 02
430 : 10 05 02 / 10 06 01 / 10 07 00 / 09 05 03 / 10 04 03
445 : 10 06 02 / 10 04 04 / 09 05 04 / 10 07 01 / 09 06 03
461 : 10 06 03 / 10 04 05 / 09 05 05 / 09 08 02 / 07 05 07
476 : 10 05 05 / 10 07 03 / 10 04 06 / 09 05 06 / 10 08 02
492 : 10 05 06 / 10 06 05 / 10 07 04 / 10 04 07 / 09 05 07
509 : 10 05 07 / 10 06 06 / 09 05 08 / 09 06 07 / 10 08 04
525 : 10 05 08 / 10 06 07 / 09 05 09 / 10 04 09 / 10 07 06
542 : 10 05 09 / 10 06 08 / 10 07 07 / 09 05 10 / 10 08 06
559 : 10 05 10 / 10 06 09 / 10 07 08 / 10 08 07 / 09 06 10
577 : 10 06 10 / 10 07 09 / 10 08 08 / 09 07 10
595 : 10 07 10 / 10 08 09 / 10 09 08
613 : 10 08 10 / 10 09 09 / 10 10 08
631 : 10 09 10
650 : 10 10 10

À ne pas confondre !

ll faut distinguer les options (détaillées ci-dessous) des compétences (listées au-dessus). En effet, les compétences augmenteront votre handicap, alors que les options ne le feront pas bouger. ;)

LES OPTIONS

Les options ne sont pas prises en compte dans le calcul du handicap et n'augmenteront donc pas votre score à atteindre. Elles n’ont pas toutes la même utilité et ne servent pas au même moment dans une partie.

Les options influant sur le temps de la partie

2 options vont vous permettre de gagner du temps car elles permettent de piocher des lettres sans utiliser de Points d'Action (PA) :

– Le Boost : il permet de piocher 3 lettres, à n'importe quel moment de la partie (utilisable 1 seule fois par partie). Attention, pour utiliser le Boost, il faut avoir au moins 3 emplacements libres sur sa réglette. Dans le cas contraire, vous obtiendrez un nombre de lettres égal au nombre de places libres sur votre réglette. Cette option est une des premières qu'il faut acquérir.

– Le Joker : il permet de piocher une lettre de son choix à n'importe quel moment de la partie (utilisable 1 seule fois par partie). Il est également nécessaire d'avoir un emplacement libre sur sa réglette avant d'utiliser le Joker. Cette option est assez chère mais très utile, surtout dans les parties à thème.

Les options n'influant pas sur le temps de la partie

Ces options vont vous apporter un confort de jeu :

– La Tornade : elle permet de remplacer toutes ses lettres par un nombre de lettres équivalent sans utiliser de PA (utilisable 1 seule fois par partie). Elle est très utile lorsqu'on se retrouve face à un tirage catastrophique et est à acquérir assez rapidement si vous décidez de ne pas trop augmenter votre imagination. À partir 6-7 points d'imagination, elle sera beaucoup moins utile.

- Le Recyclage coûte 15 PA pour changer une lettre, c'est une option intéressante au début quand on a moins de 4 "rapidités", ensuite il vaut mieux grappiller quelques petits points en plaçant la lettre sur le jeu et en piocher une autre que la recycler.

– Les options Voyelle, Consonne sont peu intéressantes sauf en tout début de jeu, lorsqu'on a peu de compétences. Après, il revient plus cher en PA d'utiliser ces options plutôt que de se débarrasser d'une lettre en la jouant pour pouvoir en piocher une autre.

– Les options Jumelles, Vol et Révolution influent sur le jeu de vos adversaires. L'acquisition de ces options permet de donner un aspect différent au jeu. Elles sont souvent sujet à controverse mais peuvent être intéressantes si elles sont utilisées avec stratégie

Ces options sont également utilisées dans certains Tournois où leur possession est parfois obligatoire (exemple : tous les coups sont permis)

– Le Bouclier : une fois activé (pour 30PA), il permet de se protéger contre les options Vol et Révolution

Calcul du temps de partie (fichier de tom59)

Le temps moyen d’une partie se calcule en fonction de vos compétences et de vos options.
Pour effectuer ce calcul, remplir les cases de la feuille de calcul avec ses propres données.

Feuille de calcul du temps moyen de mes parties
Attention : il faut disposer de l’application Excel pour utiliser ce document.

Vous retrouverez une version php (utilisable sur internet) crée par sogroo à cette adresse

Calcul du score à atteindre

Et pour connaître le score que vous devrez atteindre en fonction de vos compétences, vous pouvez consulter ce tableau (créé à partir des données relevées par aenurlelfe).

À ne pas confondre !

ll faut distinguer les options (listées au-dessus) des compétences (décrites en début de post) . En effet, les compétences augmenteront votre handicap, alors que les options ne le feront pas bouger. ;)

Lire aussi ces conseils dans l'aide de la section "discussions autour du jeu":
- la pose d'un mot
- Handicaps, niveaux, répartitions
- Vider le plateau

Réponses :
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