Pseudo
Code secret
English Français

Forum > Discussions autour du jeu


1 - Les différents modes de jeu
jeu. 19 janv. 2012 à 13:00
HERO bouillegri
Son avatar

...........................LES DIFFÉRENTS MODES DE JEU ..............................

:fleche: Lente ou rapide, quel type de partie choisir ?

Il existe 2 possibilités de jeu sur la page "jouer" :

- les parties normales lentes : chaque partie se joue à raison d'une pioche nécessitant 20 PA d'une minute par lettre pour un joueur n'ayant aucune compétence "rapidité".
Dans ce mode de jeu la première partie lancée est gratuite. En jouer plusieurs simultanément nécessite l'achat de jetons.
- les parties normales rapides : pour ces parties la pioche d'une lettre nécessite 5 PA d'une minute pour un joueur n'ayant aucune compétence "rapidité".
Ces parties sont toujours payantes.

Dans ces 2 formules vous avez la possibilité de choisir votre façon de jouer selon les trois possibilités affichées dans les options de votre compte.
Il suffit de cocher la case de l'option que vous préférez :

• "pas de thèmes" : vous ne jouerez que des parties sans thèmes.
• "aléatoire" : vous jouerez des parties à thème ou pas, chacune ayant 18,82 % de chance d'être à thème.
• "thèmes uniquement" : vous ne jouerez que des parties à thèmes.

NB - attention, un joueur débutant ne peut jouer de thèmes avant d'avoir fait 10 parties normales.

Nombre de joueurs

- les parties se jouent normalement à 5 joueurs, parfois 4 si au bout de 10 minutes ce nombre n'est pas atteint.

- Il vous est possible en parties amicales de choisir le nombre de joueurs, qui peut varier de 2 à 5 joueurs. Voir mode d'emploi ici.

:fleche: Les parties spéciales

Il existe deux types de parties spéciales : les parties à étoiles et les parties à thème.

- Les parties à étoiles (ou Cases mot compte double")

• Se jouent en amicales uniquement suite à un sondage ; ces parties ne rapportent donc pas de quids ni de points.
• Si un mot a compté double en couvrant une case "mot compte double", le fait de rallonger ce mot ensuite ne doublera pas les points.
• Les 4 cases ont un emplacement fixe et réapparaissent après le vidage du plateau.
• Si 2 mots posés se croisent sur une case bonus, seul le mot le plus long sera doublé
• Si un mot atteint 2 étoiles, les points seront triplés

- Les partie à thèmes

• Se jouent en amicales ou en parties normales lentes ou rapides.
• Le thème de la partie est connu au démarrage de la partie (et pas lorsqu'on est en liste d'attente) : il s'affiche en haut du chat et au-dessus du plateau de jeu
• Chaque thème a un plateau spécifique, si ce fond n'apparaît pas sur votre écran, 2 possibilités :
— Ce n'est pas une partie à thème ;
— Il est sans doute nécessaire de mettre votre plugin Flash ou votre navigateur à jour (Internet Explorer,Firefox, Google chrome, Safari)
• Comme sur toutes les parties le Popodico est la base de données de référence.
• Les mots posés qui se rattachent au thème apparaissent en rouge dans le chat. Les points de ces mots sont doublés.

Le contenu des thèmes

• Aucune des listes de mots regroupés par "thème" n'est destinée à être exhaustive.
• Le but de ces listes n'est pas :
— de proposer un glossaire complet concernant tel ou tel thème,
— de présenter un travail d'académicien.

• Il est :
— de prévoir un certain nombre de mots qui provoqueront un bonus et permettront aux scores des joueurs d'évoluer différemment d'une partie normale ;
— de poser une limite dans le nombre de mots possible afin que le bonus "mot compte double" garde tout son sens, et procure un avantage de points ponctuel sur une partie à thème ;
— de proposer des termes courants, et d'autres moins connus, afin que spécialistes ET non-spécialistes puissent jouer les thèmes ;

Autant que possible, les nombres de mots par nombres de lettres sont équilibrés. C'est en ce sens que l'apport des joueurs aux listes a toute son utilité, en permettant cet équilibrage.

• Le nombre de mots présents par liste est variable, selon la richesse du thème, les limites du Popodico (base de données du jeu), et les critères de choix déterminés par l'équipe à qui l'élaboration de cette liste a été confiée.

IMPORTANT
Ces listes ne sont pas publiques: Popotamo n'en propose aucune et n'est donc pas responsable si des outils extérieurs vous donnent de fausses informations qui peuvent vous faire perdre des points.

Vous trouverez tous les détails sur les thèmes existants (titres, définiitions, infos) sur ce post it de la section "thèmes" :)

C'est également sur cette section que vous devrez poster si vous avez un problème à exposer, chaque thème y a un sujet dédié et les fourmis se feront un plaisir de vous y répondre.
.............................. .............................. .............................. ............

LIENS UTILES CONCERNANT LES THEMES :

Vous avez à votre disposition :
- Un index "où poster" vous expliquant comment bien utiliser la section "Thèmes" (où poster, où trouver les infos que vous cherchez)
- les formulaire pour proposer un ajout ou suppression de mot (pour les mots qui ne doublent pas alors qu'ils devraient : merci de bien relire les définitions avant de poster et de vérifier si le thème est fermé ou non)
- le sujet "Discussions générales autour des thèmes" (pour les questions et explications)
- le sujet "Mises à jour des Thèmes" qui vous tient informés des MàJ et sur ce site. le récapitulatif de ces mises à jours (suivis des demandes d'ajouts ou de retrait)
- Les pages Les modes de jeu et Les définitions des thèmes, sur le site de Klaria

Si nous oublions une mise à jour, merci de nous le signaler en MP :)

Réponses :
dim. 01 avril 2012 à 17:24
HERO FAXIAN
Son avatar

HANDICAP, NIVEAUX ET REPARTITION


Un petit point semble nécessaire alors faisons-le…

Popotamo est né un 28 novembre après près de 2 mois de Bêta-Grossesse :P
À l’origine, les joueurs de tous niveaux dotés de tous types de compétences étaient confondus: tout le monde avait le même score a atteindre, qu’il soit 0 0 0 ou 10 10 10.

Handicap

Après quelques semaines d’observation, un système de handicap a été mis en place en même temps qu’un rallongement des temps de partie. Très mal accueilli par la plupart des joueurs (pour ceux qui se sont exprimés sur le forum en tout cas), le système de handicap a été modifié et les parties ont été écourtées.

Ce handicap est basé uniquement sur les compétences

Les options ne rentrent pas en compte afin qu’elles apportent un petit + à ceux qui investissent leurs quids dedans.

En réalité, seules 2 options amènent un réel avantage pour accélérer le temps de jeu :
– le boost, qui permet de tirer 3 lettres gratuitement, 1 fois par partie,
– le joker, qui permet de tirer la lettre de son choix gratuitement, 1 fois par partie.

Les autres options ne représentent que de simples pioches parfois plus chères qu’une pioche normale (oui, même la tornade : on peut avoir tout autant de malchance la première fois que la seconde).

Ayant été mis en place très vite, le système de handicap n’était pas parfait et face à un joueur devant atteindre 650 points, celui qui en a 250 à faire n’avait presque aucune chance, en dehors de circonstances extrêmement particulières (mais ça arrivait quand même ;) )

Même s’il n’est pas parfait, le handicap est loin d’être inutile et inefficace : à 100 points près, on a ses chances ;). Surtout si on choisit bien ses compétences… :)

Les Niveaux

Aujourd’hui comme hier un niveau n’a jamais rien voulu dire en ce qui concerne le jeu proprement dit si ce n’est qu'il indique qu’un joueur a été fidèle au site, a beaucoup joué et beaucoup gagné pendant une période donnée.

Il y a des niveaux 4 qui sont là depuis 4 mois, il y a des niveaux 1 qui sont là depuis 6 mois, soit parce qu’ils ne jouent pas assez pour changer de niveau, soit parce qu’ils ont remis leur compte à zéro. Il y a des niveaux 1 qui ont 10 10 10 et toutes les options et il y a des hauts niveaux qui sont très peu équipés….

Si certains s’inquiètent du sort des nouveaux joueurs, c’est juste une fausse impression : ils peuvent apprendre la stratégie de jeu à travers les forums et les discussions avec les autres joueurs, qu’ils aient 650 ou 250 points à faire car comme on l’a dit : un niveau ou un type d’équipement ne veut rien dire ;).

Répartition

Le 30/05/07, un nouveau système de répartition a été mis en place, basé sur le score à atteindre des joueurs qui s'inscrivent à une partie.
Le 28/06/07, après 1 mois d'observation, des modifications ont été apportées

Aujourd'hui la répartition est basée sur le handicap du premier joueur inscrit à une table selon ce principe :

handicap du créateur < 300 ==> marge départ -10/+10 augmentation toutes les 3 minutes de -5/+5
handicap du créateur < 400 ==> marge départ -15/+15 augmentation toutes les 2.5 minutes de -10/+10
handicap du créateur < 500 ==> marge départ -20/+20 augmentation toutes les 2 minutes de -15/+15
handicap du créateur > 500 ==> marge départ -25/+25 augmentation toutes les 2 minutes de -20/+20

Encore une fois, si le temps d'attente est trop long, il peut y avoir des déséquilibres dans une partie.
N'oubliez pas que tout le monde a le droit de jouer à partir du moment où il est inscrit.
Les joueurs qui ont un haut handicap et donc peu d'adversaires ont également le droit de jouer :) Pensez-y quand vous les croiserez, vous serez peut-être à leur place un jour ;)


Invisibilité des joueurs

Depuis le 26/06/07 il est impossible de savoir quels sont les joueurs en attente avec nous
Cette mesure a été prise suite à certaines constatations liées au choix des joueurs d'annuler ou non la partie sur laquelle ils sont inscrits avant qu'elle ne démarre.

Depuis l'origine, la fonction Annuler a été crée afin d'annuler une partie si on a pas le temps d'attendre son démarrage. Cela n'a jamais eu pour but de trier les joueurs avec qui on va jouer, pourtant c'est ainsi que nombre de joueurs l'utilisaient.
Ainsi, si certains voulaient éviter des joueurs ayant un handicap trop éloigné, d'autres voulaient éviter des joueurs qui ont l'option vol, révolution ou joker, des joueurs qui ne disent pas bonjour ....
Petit rappel : pour jouer avec les joueurs de notre choix, il existe les parties amicales ;)

Ces annulations à répétition étaient en partie la cause de l'inefficacité de la répartition. Il a donc été décidé qu'on ne verrait plus les noms des joueurs en attente.

le 16/12/2009 a été mis en place un plafond/plancher au delà duquel la fourchette de handicap accepté sur une même table arrête de s'agrandir. La limite est fixée a 100 (+/- 50 par rapport au handicap du créateur).


Bon jeu à tous

Page 1/1
  • Begin
  • Back
  • 1
  • Next
  • End